La lumière : abécédaire (5e)
Programme de 5e (Physique-chimie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : La lumière (5e) ›
Jouer à l’abécédaire
La lumière : abécédaire (5e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Mélange gazeux que nous respirons, dans lequel la lumière va pratiquement aussi vite que dans le vide.
AirDans l’air, la lumière est ralentie de moins de 0,1 % par rapport au vide.
- Commence par B
Bâton de cire muni d’une mèche, qui émet sa propre lumière quand on l’allume.
BougieUne bougie allumée produit elle-même la lumière qu’elle envoie vers nos yeux, comme le Soleil.
- Commence par E
Phénomène où la Lune se place entre la Terre et l’étoile qui nous éclaire.
Éclipse de SoleilLors d’une éclipse de Lune, c’est au contraire la Lune qui traverse l’ombre de la Terre.
- Commence par F
Ensemble de plusieurs droites orientées qui représentent une même lumière.
Faisceau lumineuxUn faisceau est constitué de plusieurs trajets de la lumière, et non d’un seul.
- Commence par K
Unité de rapidité dans laquelle la lumière, dans le vide, va à environ 300 000.
Kilomètre par secondeLe repère à retenir est environ 300 000 km/s ; en notation scientifique, cela s’écrit environ 3 × 10⁸ m/s.
- Commence par L
Appareil qui émet une lumière très fine.
LaserSa lumière est si fine qu’on peut la représenter par un simple trait.
- Commence par M
Ce qui laisse passer la lumière et permet de voir nettement à travers.
Milieu transparentUn objet opaque, au contraire, bloque la lumière et donne une ombre portée derrière lui.
- Commence par N
Absence totale de lumière : dans cette situation, on ne voit plus rien.
Noir completLa lumière est à l’origine de la sensation visuelle : sans elle, l’œil ne perçoit rien.
- Commence par O
Corps qui renvoie dans toutes les directions la lumière qu’il reçoit.
Objet diffusantLa Lune en est un exemple : elle renvoie la lumière du Soleil qu’elle reçoit, et n’est visible que si elle envoie de la lumière vers nos yeux.
- Commence par P
Façon dont la lumière se déplace sans s’infléchir, dans une matière homogène qui la laisse passer.
Propagation rectiligneC’est elle qui explique l’ombre portée derrière un objet opaque placé sur le trajet de la lumière.
- Commence par R
Droite orientée qui modélise la trajectoire de la lumière.
Rayon lumineuxC’est un modèle : le rayon représente le trajet de la lumière, sans être la lumière elle-même.
- Commence par S
Terme désignant les corps qui émettent leur propre lumière, comme les étoiles.
Source primaireLe Soleil et les étoiles en sont des exemples ; la Lune, qui renvoie la lumière du Soleil, n’en fait pas partie.
- Commence par T
Bruit qu’on entend lors d’un orage, après avoir vu l’éclair.
TonnerreLe son va à environ 340 m/s dans l’air, alors que la lumière va près d’un million de fois plus vite : cet écart explique le décalage observé lors d’un orage.
- Commence par V
Grandeur notée c : rapidité, dans le vide, du rayonnement qui permet de voir.
Vitesse de la lumièreDans le vide, elle vaut environ 300 000 km/s : la lumière du Soleil nous parvient en environ 8 minutes.
- Contient la lettre Y
Nom propre de l’ensemble formé par notre étoile et les planètes, qui renvoient la lumière qu’elles reçoivent.
Système solaireIl contient les planètes, qui ne produisent pas leur propre lumière : comme la Lune, elles renvoient celle qu’elles reçoivent.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.