Mouvements : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Physique-chimie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Mouvements : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par B

    Moyen de transport sur l’eau, muni d’un mât, à bord duquel se trouve un marin.

    Bateau

    Pour un marin à bord d’un bateau à l’arrêt, la pierre lâchée du haut du mât tombe en ligne verticale, le long du mât.

  2. Commence par C

    Document qui montre les positions successives d’un objet, prises à des instants séparés par la même durée.

    Chronophotographie

    Sur une chronophotographie, plus les positions sont espacées, plus l’objet va vite.

  3. Commence par D

    Longueur du chemin suivi par un objet, du départ à l’arrivée.

    Distance

    Un objet qui parcourt une plus grande distance pendant la même durée va plus vite.

  4. Commence par F

    Trait muni d’une pointe, tracé sur un schéma pour représenter une grandeur orientée.

    Flèche

    On représente une vitesse par une flèche, qui indique vers où l’objet se déplace.

  5. Commence par I

    Écart égal entre les moments où deux positions successives d’un objet sont prises.

    Intervalle

    Les positions sont prises à intervalles de temps égaux : c’est ce qui rend leurs espacements comparables d’un instant à l’autre.

  6. Commence par L

    Tracé sans aucune courbe, celui d’un objet qui avance sans jamais tourner.

    Ligne droite

    Une trajectoire rectiligne est une ligne droite : la pierre lâchée du haut du mât suit ce tracé pour le marin.

  7. Commence par M

    Changement de position d’un objet au cours du temps, par rapport à un autre objet.

    Mouvement

    Par rapport au sol, un passager assis dans le train est en mouvement : sa position change au cours du temps.

  8. Commence par O

    Personne immobile à terre qui regarde tomber une pierre lâchée du haut d’un mât.

    Observateur

    Pour cette personne immobile, la pierre lâchée du mât décrit une courbe ; pour le marin à bord, elle tombe en ligne verticale.

  9. Commence par P

    Personne assise dans un train, immobile par rapport à ce train.

    Passager

    Par rapport au quai ou au sol, le même passager se déplace à la vitesse du train.

  10. Commence par Q

    Bord aménagé d’un cours d’eau, où l’on peut rester immobile en regardant l’eau.

    Quai

    Le quai sert de point de vue fixe : depuis lui, la pierre lâchée du mât a une trajectoire courbe.

  11. Commence par R

    Objet, ou ensemble d’objets, considéré comme immobile, par rapport auquel on décrit le déplacement d’un autre objet : il faut toujours préciser lequel.

    Référence

    Le mouvement dépend de l’objet de référence choisi : pour un marin dans un bateau qui avance en ligne droite à vitesse constante, une pierre lâchée tombe verticalement, alors que pour une personne sur la rive, elle décrit une courbe.

  12. Commence par S

    Surface de la Terre sur laquelle on marche, par rapport à laquelle se déplace une personne assise dans un train.

    Sol

    Le sol sert d’objet de référence : c’est par rapport à lui que le passager assis dans un train en marche est en mouvement.

  13. Commence par T

    Ensemble des positions successives occupées par un objet au cours du temps.

    Trajectoire

    Elle dépend du référentiel : pour le marin, la pierre lâchée du haut du mât a une trajectoire verticale, mais pour un observateur sur le quai, elle est courbe.

  14. Commence par U

    Étalon choisi pour exprimer une grandeur, comme le mètre ou la seconde.

    Unité

    Le mètre est l’unité de longueur du Système international, et la seconde celle de la durée.

  15. Commence par V

    Grandeur qui indique si un objet va vite ou lentement ; elle se calcule en divisant le chemin parcouru par la durée du trajet.

    Vitesse

    Par exemple, un train qui parcourt 100 km en une heure a une vitesse de 100 km/h.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.