L’impact des objets sur la société : abécédaire (4e)

Programme de 4e (Technologie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

L’impact des objets sur la société : abécédaire (4e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Entreprise qui a reconnu, en 2017, avoir ralenti certains anciens iPhone.

    Apple

    Ce ralentissement passait par une mise à jour logicielle ; l’association HOP a porté plainte contre Apple à deux reprises.

  2. Commence par B

    Très grandes masses de données, dont le traitement exige des datacenters très énergivores.

    Big data

    Avec la multiplication des objets connectés, le volume des données qui circulent sur le réseau augmente.

  3. Commence par C

    Suite des étapes d’un produit, de la matière première jusqu’à sa fin.

    Cycle de vie

    Une analyse du cycle de vie évalue l’impact environnemental d’un produit à chacune de ses étapes.

  4. Commence par D

    Sigle désignant les appareils électriques ou électroniques devenus des déchets.

    DEEE

    Ces déchets doivent être collectés séparément des ordures ménagères.

  5. Commence par E

    Modèle qui vise à limiter la consommation de ressources et la production de déchets.

    Économie circulaire

    Il s’oppose à l’économie linéaire, où l’objet suit un schéma qui se termine par sa mise au rebut.

  6. Commence par F

    Étape où les matières sont transformées pour obtenir un produit.

    Fabrication

    Dans la vie d’un produit, elle suit le prélèvement des matières.

  7. Commence par I

    Interconnexion entre le réseau mondial et des appareils physiques.

    Internet des objets

    En anglais, il se nomme Internet of Things, abrégé IoT.

  8. Commence par L

    Texte promulgué en 2020 pour lutter contre le gaspillage.

    Loi AGEC

    Son sigle, AGEC, est tiré de son intitulé complet.

  9. Commence par M

    Ressources non renouvelables à l’échelle humaine, comme le cuivre ou le tantale, présentes dans les appareils électroniques.

    Métaux

    Les équipements électroniques en contiennent, dont certains sont considérés comme rares.

  10. Commence par O

    Réduction volontaire de la durée d’un produit, qui vise à entretenir un marché de renouvellement.

    Obsolescence programmée

    Un produit peut être conçu de façon volontairement fragile pour tomber en panne après une période déterminée ; en France, ce délit a été introduit dans le code de la consommation en 2015.

  11. Commence par P

    Pictogramme qui signale qu’un produit ne doit pas être jeté avec les ordures ménagères.

    Poubelle barrée

    Il signale une obligation de collecte séparée, et non un simple conseil de tri.

  12. Commence par R

    Action qui permet de récupérer des matières premières à partir de déchets.

    Recyclage

    Il se distingue du réemploi, qui reprend un objet pour le même emploi.

  13. Commence par T

    Étape où un produit est déplacé vers le lieu où il sera employé.

    Transport

    Il vient après la production du produit et précède sa mise en service.

  14. Commence par U

    Phase où un produit sert à son acheteur.

    Utilisation

    Elle précède la fin de vie du produit, qui en est la dernière étape.

  15. Contient la lettre X

    Étape qui consiste à prélever des matières, au tout début de la vie d’un produit.

    Extraction

    Elle précède toutes les autres étapes, jusqu’à la fin de vie du produit.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une erreur ? Un avis ?

Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.