Énergie mécanique : abécédaire (3e)

Programme de 3e (Physique-chimie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Énergie mécanique : abécédaire (3e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par C

    Mouvement d’un objet qui tombe, soumis uniquement à son poids : rien ne le freine.

    Chute libre

    En chute libre sans frottement, l’énergie cinétique augmente pendant que l’énergie potentielle de pesanteur diminue.

  2. Commence par E

    Grandeur liée au mouvement d’un objet, qui est nulle quand il est immobile.

    Énergie cinétique

    Elle se calcule avec la formule Ec = ½ m v² : si la vitesse double, elle est multipliée par 4.

  3. Commence par F

    Phénomène qui change une partie de l’énergie mécanique en énergie thermique.

    Frottements

    Avec des frottements, une partie de l’énergie mécanique devient de l’énergie thermique : la conservation de l’énergie mécanique n’est plus vérifiée.

  4. Commence par H

    Distance d’un objet au-dessus d’un plan horizontal choisi, mesurée en mètres.

    Hauteur

    Pour un même objet, plus il est haut, plus son énergie potentielle de pesanteur est grande.

  5. Commence par J

    Unité d’énergie du Système international, qui porte le nom d’un physicien anglais.

    Joule

    Il sert aussi à mesurer le travail et la quantité de chaleur ; son symbole est J.

  6. Commence par K

    Unité, dans le Système international, de la grandeur notée m dans la formule ½ m v².

    Kilogramme

    Dans cette formule, m s’exprime en kilogrammes et v en mètres par seconde, pour obtenir une énergie en joules.

  7. Commence par L

    Mouvement d’un objet envoyé droit vers le haut.

    Lancer vertical

    Pendant la montée, un objet peut changer son énergie cinétique en énergie potentielle de pesanteur.

  8. Commence par M

    Grandeur dont dépend, de façon proportionnelle, l’énergie d’un objet en mouvement.

    Masse

    À vitesse égale, un objet plus lourd a une énergie cinétique proportionnellement plus grande.

  9. Commence par N

    Plan horizontal choisi comme point de départ des mesures verticales.

    Niveau de référence

    L’énergie potentielle de pesanteur d’un objet dépend de sa hauteur par rapport à un niveau de référence choisi.

  10. Commence par P

    Règle selon laquelle l’énergie ne peut être ni créée ni détruite.

    Principe de conservation

    Lors d’une chute libre sans frottement, la somme de l’énergie cinétique et de l’énergie potentielle de pesanteur reste constante : l’énergie mécanique se conserve.

  11. Commence par R

    Objet ou lieu choisi par rapport auquel on décrit le mouvement.

    Référentiel

    La valeur de l’énergie cinétique dépend du référentiel choisi : un même objet n’a pas la même énergie cinétique dans deux référentiels.

  12. Commence par S

    Point le plus haut atteint par une balle au cours de sa montée.

    Sommet

    Pour une balle lancée verticalement, la vitesse y est nulle : c’est là que l’énergie potentielle de pesanteur est maximale, sans frottement.

  13. Commence par T

    Changement qui fait passer l’énergie d’une forme à une autre.

    Transformation

    Un objet qui monte peut transformer son énergie cinétique en énergie potentielle de pesanteur ; les frottements transforment aussi une partie de l’énergie mécanique en énergie thermique.

  14. Commence par V

    Grandeur exprimée en mètres par seconde, dont le carré entre dans le calcul de l’énergie d’un objet en mouvement.

    Vitesse

    Si la vitesse double, l’énergie cinétique est multipliée par 4 : la vitesse est donc élevée au carré dans la formule.

  15. Contient la lettre X

    Plus grande quantité qu’une grandeur physique peut atteindre au cours d’un mouvement.

    Maximum

    Au sommet d’un lancer vertical sans frottement, l’énergie potentielle de pesanteur est maximale, car la hauteur y est la plus grande ; la vitesse, elle, y est nulle.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.